0
Отклонен

Корабельная Академия

Пзаки 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Сейчас можно прокачивать одним классом до бк и после спокойно покупать все виды бш, главное собрать опыт. Я предлагаю изменить эту систему и разграничить так, чтобы можно было изучать и покупать корабли только соответствующего технопарка корабля. К примеру,.

допустим изучен бк китайцев и как только соберётся опыт у китайского бк, он изучит китайский бш, но он не сможет изучить с помощью китайского бк, бш  другой страны изготовителя, чтобы к примеру изучить русский бш, нужно сначала изучить русский ко-фр-де-кр-бк-бш. Таким образом, сохраняется ветка технопарка, но также нельзя изучить к примеру китайским фр привязанный опыт и изучить им русский фр. 

Чтобы изучить русский фр, надо набирать опыт только русским корветом, который единственный из технопарков можно изучить привязанным опытом от китайского, или же разрешить все корветы изученными по умолчанию, или же разрешать их изучение не привязанным опытом, а квестом на каждую страну изготовитель. Также в принципе можно ввести сеть квестов для изучения каждого класса корабля и чтобы после завершения квестов на повышение классов, страна изготовитель разрешала изучение более высокого класса корабля привязанным опытом этой страны. Из сложных изменений опыт нужно преобразовать в привязанный опыт страны изготовителя и ещё надо ввести так, чтобы привязанный опыт страны изготовителя не позволял кораблю надеть одинаковое оборудование, изученое другой страной изготовителем. Каждой страной надо изучать всё оборудование с нуля, кроме расходников.

+1
Отклонен

Калибровщик

Пзаки 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 5

Сейчас довольно раз классифицировано вооружение по калибру и от этого довольно неудобно стрелять по разным целям. Я предлагаю ввести калибровщик, как дополнительное оборудование 2 класса.

Принцип работы - допустим установлены 4 оружейных слота,  в момент установки калибровщика общее количество объёма для патронов в оружейных установках снижается в 2 раза и разряжает все установки, даже если установлены разные типы вооружения с разными патронами.

После установки мы к примеру имеем 2 ракетницы и 2 миномёта с поделённым объёмом под патроны в 2 раза, вторую половину объёма берет на себя калибровщик, в который можно загрузить патроны из тех типов, что установлены в оружейных отсеках.  Допустим мы загружаем ракеты л6 простые в момент заряда объём под миномёты возвращается миномётам, поскольку мы выбрали другой класс оружия. И так миномёты вернули себе тот объём который у них был, а ракетные установки по объёму поделены надвое. И так мы заряжаем в ракетницы другой тип патронов, к примеру простые тяжёлые ракеты л6.

В космосе у нас есть выбор какими ракетами стрелять просто нажимаем на калибровщик и он меняет установленные в нём патроны на те что установлены в ракетницах местами, что требует энергии. Допустим что у ракетниц неравномерно распределены ракеты где много где то  мало если дважды активировать один и тот же калибровщик, то он суммирует оставшиеся ракеты и в обратной активации их распределит равномерно, со скидкой лишний патрон в 1 оружейном отсеке. Если ракетницы расположены в 3 и 4 установках то излишек пойдет в 3 установку как ближайшую к 1 установке.

Если установить 2 калибровщика, то объём делится в 3 раза по той же системе.

Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

будет перезарядка из трюма

-1
Отклонен

Торговый класс коробля

Пзаки 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 20

Финансирование Евросоюз.

страна изготовитель Швейцария.

первичная специализация: Пулемётная установка, генератор.

вторичная специализация: защитное поле, броня, компьютер, (дрономёт по желанию в случае необходимости введения второго оружия).

третичная специализация: двигатели,сенсоры.

четвёртая специализация: манёвренный двигатель.

пятая     Специализация: связь,конденсатор.

История.

Был разработан как транспортный корабль, для торговых операций, в дальных областях космоса. В виду сложности во внедрении самых продвинутых энергетических технологий информаторов и поддержания высокой бронированности коробля, вышел довольно поздно, удачно совместив все виды защиты корпуса коробля как и упреждающий защиты. Все виды обороны корабля вылились в большую массу и дороговизну производства корабля.

оружейные корабельные слоты:

корвет 3 и 4 слот при установки 2 пулемётов, боковой угол атаки должен сходится в переднем основании на 2-3градуса для стрельбы 2 установками одновременно.

Фр 3-4 слот

Де 3-4-5-6-(7 необязательно)

Кр 3-4-5-6

Бк 3-4-5-6

Бш 3-4-5-6-(7 необязательно)

Второй тип оборудования: КО 1 Фр 2 Де 4 Кр 4 Бк 5 Бш 5

Третий тип оборудования: КО 2 Фр 2 Де 4 Кр 5 Бк 6 Бш 7

Пулемёт, свойства: 

угол атаки - высокий на любом уровне, он неизменен.

установка:

 с уровнем увеличивается объём оружейного отсека, процент пробивания щита, количество выстрелов в секунду(чем быстрее происходит стрельба, тем быстрее кончаются патроны, а значит и время стрельбы с одного бокса уменьшается), уменьшается время на остывание после стрельбы из пулемёта и затраты энергии.

патрон: 

 Уровнь разрешонного патрона зависит от класса корабля. Выглядит как пулёмётный бокс, с уровнем увеличивается урон и время стрельбы за счёт увеличения количества патронов в боксе. Стрельба происходит в несколько этапов, при активации снимается перезарядка с установки, но сразу же она не набирается, поскольку после активации начинается не залповая стрельба, а стрельба в течении длительного промежутка времени, пока неизрасходуются патроны с одного бокса. Как только патроны израсходуются, установка начинает перезарядку. (время на остывание пулемётной установки) КстатИ, это время как раз является временем, когда корабль наиболее уязвим, поэтому время на остывание должно быть фиксированно, установленно на любом классе кораблей. 

Разграничение боксов(патронов): 

Ко л1, Фр л1-л2, Де л1-л2-л3, Кр л1-л2-л3-л4,

Бк л1-л2-л3-л4-л5,Бш л1-л2-л3-л4-л5-л6.(кстатИ, думаю стоило бы применить эту схему ко всем кораблям)причина, увеличение колибра пушек с увеличением корабля.

Форма урона:

 урон небольшой, но стабильный, требования для стрельбы: навести на цель, активировать установку, начинается стрельба по времени, пока некончатся патроны в боксе.

Внешний вид: 

передняя и задняя часть кораблей бронированна, середина с пулемётами и выглядит как у информаторов из за щитовых технологий. Именно поэтому, у корабля нету передних и задних оружейных отсеков. 


+1
Отвечен

Замолвите слово о добычи несчастной

ŦΞNÍX 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2



  И по следам недавнего топика,о пустых астероидах назрел вопрос:

Выкопал я только что 11 астероидов на марсе  и только в 1 попалась углеродка.

 

 Это мое хроническое невезение и китайский рандом, либо тактическая задумка?


Image 35


p.s

Три-четыре астероида подряд пустышки.ДОЛБИШ и ничего.хоть крохи давайте ато руки опускаются

Anonymous

ОТВЕЧЕН

Max Lutsik

обновлен вчера в 14:41

не копай на Земле)

Уважаемый Max Lutsik.Ответ не принят) пустые не только на земле!!!



Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

что сказать, не повезло и только! 

0
На рассмотрении

премиум

ŦΞNÍX 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

После окончания премиума (указанной даты и времени) бонусы начислялись еще несколько часов.

+1
Отвечен

три-четыре астероида подряд пустышки.ДОЛБИШ и ничего.хоть крохи давайте ато руки опускаются

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

не копай на Земле)

0
Исправлен

Не могу вылететь в космос

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 7

 Не могу вылететь в космос, пробовал с 3-браузеров и двух компов (с XP и W7), максиму дошел на связь 6/20. Тут вообще работает чтот

Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

попробуйте отключить антивирус и/или брандмауэр

+1
Ищется ответ

играть невозможно, т.к. пинг прыгает с 90 до 2500, подскажите с чем может быть связано

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2

играть невозможно, т.к. пинг прыгает с 90 до 2500, подскажите с чем может быть связано

+2
На рассмотрении

не простые простые самонаводки

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Простые самонаводки в пвп выгоднее, чем самонаводки с локом цели, ввиду отсутствия при подлёте впритык. Выдавать их украинскому кораблю у которого последний двигатель, дает украинскому возможность стрелять всегда с дальнего расстояния, и делает его завышено имбованным в пвп. Я предлагаю переместить простые самонаводки на л5 ракетную установку, как ракеты из класса самонаводящихся. На л4 останутся торпеды, что потребует хотя бы целится в противника, а не просто переводить внимание на соблюдение дистанции от захвата цели противником.

+4
На рассмотрении

Заряды для бустера конденсатора

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Заряды для бустера конденсатора не изменялись в цене со времён свободной продажи  расходников, и поэтому неоправданно дорогие в производстве что начинает быть заметным с крейсеров. Убавьте требования в их производстве.

Популярное 560

+4
На рассмотрении

Боковой тангаж

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1
Мысль наверное не нова, но я считаю, что стоит ввести боковое маневрирование (тангаж) для повышения выживаемости пилотов и разнообразить пилотирование.
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
думаем
+6
На рассмотрении

Наблюдения "о баллансе" от 02 мая 2012

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1
Это Молчун (а то все время забываю представляться)

1. Дроны.
На первый взгляд, все нормально. Мелкие корабли могут "убежать", большие - сбить. Но есть ряд "непоняток":

1а. Почему дрономет Бк в 30 раз дороже аналога для корвета, но имеет большее время перезарядки и всего в 2 раза больший боезапас?

1б. Балланс легкий дрон/тяж дрон - нормальный, легкие имеют выше дпс, тяжелые лучше против противников с ПВО.

1в. Средний дрон.. думаю, будут использовать владельцы дрономета Л3 и Л5, как аналог тяж дронов

1д. Дроны 3-5 уровня стоят как кусок великой китайской стены. (пик цен - защитный дрон Л5, за 70к серебра... что он за эти деньги должен делать - хз).

2. Арта
Вводит в легкий ступор эффективность арты против дронов, но не-эффективность против ракет. Разница в уроне - раз в 10. причем урон не зависит от типа арты (для корвета или крейсера), но зависит от класса (Л1...Л5).
В итоге имеем, что в качестве оружия ПВО с ростом в классе корабля роль арты снижается.

3. Ракеты
3а. Ракеты - обычное стартовое оружие, норм.
3б. тяж ракеты - арта не эффективна против ракет, а антиракеты и так наносят по 2 урона. Смысла в них нет.
3в. Торпеды - торпедоносец-корвет сносит Бк. "привет" баллансу. специально ставил 3 установки с противоракетами - не справляются, в т.ч. из-за некорректного автоцелеуказания.
3г. Самонаводящиеся ракеты - учитывая их гибкость (высокая) и урон (низкий), это оружие для защиты крупных кораблей от мелких. но их цена (для Бк, за 1350 урона платишь 1750 серебра), делает их использование не эффективным.
Предложение - поставить 4 уровень на 2, а 2 и 3 поднять на "1"

Рельса и лазер - если противник не использует ЭМИ - норм

Написанное выше актуально для БК с 3+ оружием (всем) и впечатлений от боев с различными противниками.
0
На рассмотрении

Зачем теперь ракеты

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2

пишет Лесик...


Ракета:


Факты: Хороший урон, достаточная сигнатура для детонации на "доджерах", совершенно неприемлемая дальность стрельбы, крайне малое количество жизней.


От себя: На кой черт мне нужна ракета которая стреляет чуть дальше зоны лока и сбивается противником уже при старте!?


Тяжелая ракета:


Факты: "Стандартная" сигнатура детонации, большая дальность полета(возможность применять в групповых боях ), малое количество жизней, возможность стрелять по башням появляется лишь при мощном радаре, "Интерсепторов" и "Файтеров" убивает лишь на достаточном расстоянии.


От себя: Сбивается немногим сложнее обычной ракеты, а дальность полета превосходит радиус моего радара...а если враг пробрался в зону лока то запускать ракету бесполезно, т.к. артой сбивается практически моментально...

Торпеда:

Факты: Гроза больших кораблей, все так как быть должно.

От себя: Все замечательно...

Управляемая ракета:


Факты: точность подходит для попадания по башням(которые их сбивают очень активно), по "доджерам" попадают и особых трудностей не вызывают, в плане серебра невыгодны(расчет на фрегат).

От себя: затраты на уничтожение одной башни (в среднем): 3480; доход: 2100 серебра и 570 опыта...

                           Вердикт:

Image 16

+6
Запланирован

Источники энергии для заводов

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 0
Можно будет сделать 2 варианта энергоптания заводов.

Между орбитами Меркурия и Земли - солнечные батареи или генераторы.
За орбитой Земли - только генераторы.

Генераторы требуют топливо (уран/плутоний, к примеру). Т.е. с солнечными батареями будет более сложная логистика, с генераторами - необходимо периодически снабжать завод топливом.

Молчун
+4
Завершен

Ввести рейтинг игроков

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1
У каждого из игроков уже есть его персональная статистика.
Думаю, статистика по опыту либо ведется, либо можно "прикрутить".
На основании этого, можно сделать рейтинг игроков:
1. По победам/фрагам в каждом классе кораблей
2. По опыту в каждом классе
3. По количеству боев.
4. Тоже самое по опыту
5. тоже самое по отношению опыт/фраги.

Поскольку вчера сменили систему начисления опыта, имеет смысл вести все "с нуля".

Сейчас в игре только "арена", и народу надо хоть чем-то "меряться"
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
это сложный вопрос
вроде как и не сложно все это ввести, но действительно ли это нужно
на действительно крупных проектах писькомерку не видел
вот так вот

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho